Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin é um jogo de RPG de ação de 2022 desenvolvido pela Team Ninja da Koei Tecmo e publicado pela Square Enix. Uma celebração do 35o aniversário da série Final Fantasy, Stranger of Paradise pega conceitos do Final Fantasy original do NES e acompanha um grupo de personagens trazidos para um mundo de fantasia para enfrentar o malévolo Caos. O jogo foi lançado em março de 2022 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S.

Jogabilidade Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin é um jogo de RPG de ação no qual os jogadores assumem o papel do protagonista Jack, explorando ambientes e lutando contra monstros da série Final Fantasy. O combate ocorre em tempo real, com Jack podendo alternar entre duas classes designadas e usar ataques físicos e mágicos. Quando a barra de "quebra" de um inimigo se esgota, Jack pode executar um golpe final que cristaliza o inimigo, permitindo que Jack o colete e restaure uma parte de sua barra de magia.

Sinopse

Contexto Stranger of Paradise se passa em uma interpretação de fantasia sombria do cenário do jogo original Final Fantasy. O personagem principal é Jack, um homem consumido pela necessidade de destruir o Caos. Jack é acompanhado por outros companheiros, incluindo os recém-chegados Ash e Jed. Durante a jornada, eles enfrentam um cavaleiro que assumiu o papel do Caos; embora aparentemente sejam os predestinados Guerreiros da Luz, cada um deles tem dúvidas se esse é realmente o seu papel.

Trama Jack chega ao reino de Cornelia, determinado a destruir o Caos, cuja escuridão começou a assolar o mundo, e logo é acompanhado por dois outros guerreiros, Ash e Jed, que têm uma missão semelhante. Eles pedem ao Rei de Cornelia permissão para entrar no Santuário do Caos e destruir o próprio Caos. Embora o Rei e sua corte estejam céticos quanto a Jack, Ash e Jed serem os profetizados Guerreiros da Luz, devido ao fato de serem um grupo de três em vez de quatro e possuírem apenas cristais negros, o Rei lhes concede acesso ao Santuário do Caos. Jack e seu grupo entram no Santuário do Caos e aparentemente derrotam o Caos, apenas para descobrirem que a pessoa com quem lutaram é uma jovem chamada Neon, que também possui um cristal negro. Ela explica que também tentou destruir o Caos dez anos atrás, mas percebeu que o Caos é simplesmente um mito criado pelos humanos para racionalizar a existência da escuridão. Originalmente, ela planejava absorver toda a escuridão do mundo para se tornar a única entidade do Caos que poderia ser derrotada por um grupo de heróis, mas falhou. Jack está cético em relação à história dela e afirma que o Caos existe e que ele o encontrará. Neon decide acompanhar o grupo de Jack como a quarta Guerreira da Luz. Ao retornarem para Cornelia, eles refletem sobre como todos os quatro perderam a memória, e Jack conclui que isso aconteceu para impedi-los de criar laços pessoais que pudessem interferir em seu dever. O Rei então encarrega os Guerreiros de restaurar os Cristais do Vento, do Fogo, da Terra e da Água para salvar o mundo. Para encontrar os cristais, os Guerreiros encontram Astos, o Rei dos Elfos Negros, que os direciona para o Cristal do Vento. Enquanto procuram o Cristal do Vento, os Guerreiros são transportados para a Fortaleza Voadora, uma estação espacial que orbita o planeta. Eles derrotam o Demônio do Caos que guarda o Cristal do Vento, Tiamat, que retorna à forma de outra heroína derrotada chamada Sophia. O Cristal do Vento é restaurado e Sophia decide se juntar aos Guerreiros. Em sua jornada rumo ao Cristal da Terra, os Guerreiros começam a recuperar fragmentos de suas memórias ao derrotarem monstros e absorverem a névoa escura que eles expelem em seus cristais, e se lembram de que todos vieram de uma terra distante além de Cornelia. Posteriormente, eles encontram os Cristais da Terra e do Fogo, derrotando os respectivos Demônios Lich e Marilith. No caminho para o Cristal da Água, Neon admite aos Guerreiros que, ao contrário deles, ela nasceu em Cornelia e agora se lembra de que recebeu seu cristal de Astos. Eles então derrotam o Demônio Kraken e restauram o Cristal da Água. Com os quatro Cristais restaurados, os Guerreiros retornam a Cornelia, apenas para encontrar a escuridão mais presente do que antes. Eles são recebidos friamente e acusados de serem servos do Caos, enquanto monstros e piratas infectados pela escuridão os atacam. Após repelir o ataque, os Guerreiros confrontam Astos, que revela ser um observador deixado pelos Lufenianos, uma civilização altamente avançada capaz de viagens interdimensionais, encarregado de relatar o equilíbrio entre luz e escuridão em Cornelia. Astos então ataca os Guerreiros e, após sua derrota, eles começam a recuperar mais de suas memórias. Jack e seus amigos se lembram de que são, na verdade, "Estranhos", agentes de outro mundo encarregados de viajar para Cornelia para destruir a escuridão que Lufenia havia espalhado ali. Jack e seus amigos já haviam sido enviados a Cornelia muitas vezes antes, embora suas memórias fossem apagadas temporariamente a cada missão. Contudo, se os Estranhos falhassem em destruir a escuridão, Lufenia simplesmente reiniciaria o mundo. Enojados com a manipulação de Lufenia sobre Cornelia, Jack e seus amigos conspiraram secretamente com Astos para encontrar uma maneira de quebrar o domínio de Lufenia sobre Cornelia. Astos revela que Lufenia teme a escuridão porque, se ela se combinar com as emoções humanas, cria o caos, a única força que eles não conseguem controlar. Ele também revela que, após sua morte, a escuridão que acumulou em seu corpo será liberada e cobrirá o mundo inteiro, e essa escuridão se espalhará rapidamente para Cornelia. Jack e seus amigos retornam correndo para Cornelia, mas não conseguem salvar os moradores, incluindo a Princesa Sarah, filha do Rei de Cornelia. Enquanto a Princesa Sarah morre em seus braços, Jack recupera mais memórias e se lembra de que ele e a Princesa Sarah se apaixonaram. Vendo sua chance, Ash, Jed, Neon e Sophia atacam Jack, forçando-o a matá-los em legítima defesa e absorvendo a escuridão acumulada por eles para que ele possa se tornar o Caos. Ele então força a abertura de um portal de volta para Lufenia e absorve a Manifestação da Escuridão, uma manifestação da escuridão imbuída de caos, para finalmente se tornar o próprio Caos. Temendo a infecção pelo caos, Lufenia corta sua conexão com Cornelia, mas avisa Jack que Guerreiros da Luz surgirão para resistir a ele. Isso dá a Jack a epifania de que ele pode usar seu poder para criar condições em Cornelia que farão com que verdadeiros Guerreiros da Luz nativos de Cornelia surjam, para que não precisem mais depender de Lufenia para proteção. Ele então se vê transportado 2000 anos para o passado de Cornelia por Ash, Jed, Neon e Sophia, que se tornaram seus Quatro Demônios. Enquanto seus amigos preparam o terreno para criar os Guerreiros da Luz, Jack abraça seu sobrenome, Garland, e aguarda em sua sala do trono a chegada dos Guerreiros da Luz para desafiá-lo. Contudo, quando os verdadeiros Guerreiros da Luz chegam para desafiar Jack em batalha, são facilmente derrotados. Jack então se encontra com o rei dragão Bahamut e, após completar uma série de provações, negocia um acordo que fortalecerá os Guerreiros da Luz em ciclos futuros. Jack desafia os Guerreiros novamente em um ciclo futuro e, embora os derrote mais uma vez, encontra uma esperança maior de que sua força crescente um dia será suficiente para derrotá-lo. Jack e seus companheiros mais tarde se aliam a aliados de diferentes dimensões para eliminar as ameaças restantes aos objetivos de Jack, como um Lufeniano chamado Nil e um imperador de outro universo, antes que os Guerreiros da Luz finalmente se tornem fortes o suficiente, muitos ciclos depois, para derrotar Jack e restaurar a luz em Cornelia, encerrando o ciclo de uma vez por todas.

Desenvolvimento Stranger of Paradise é um jogo desenvolvido em conjunto pela Square Enix, criadora da franquia, e pela Team Ninja, divisão da Koei Tecmo. A direção é de Daisuke Inoue, da Square Enix, e Hiroya Usuda e Nobumichi Kumabe, da Team Ninja; a produção é de Jin Fujiwara, da Square Enix, e Fumihiko Yasuda, da Team Ninja. O roteiro e a história foram escritos por Kazushige Nojima, roteirista freelancer da Stellavista Ltd. Tetsuya Nomura, funcionário de longa data da Square Enix, criou o conceito original e atua como designer de personagens e produtor criativo do jogo. A música é composta por Naoshi Mizuta, com contribuições adicionais de Hidenori Iwasaki e Ryo Yamazaki. Nomura criou a ideia inicial para Origin após o término da produção de Dissidia 012 Final Fantasy, imaginando um jogo focado em ação e conquista de locais. Quando foi abordado posteriormente para um novo conceito de Final Fantasy, ele combinou esse conceito inicial com um conceito diferente de uma série de jogos focada no vilão Final Fantasy, Garland, como um protagonista mais velho e raivoso, para criar o conceito final. Devido à mudança de tom, Nomura inicialmente pensou que seria um título original, mas Inoue e Fujiwara insistiram em sua inclusão na franquia. O objetivo por trás do título era uma abordagem madura e "brutal" da série Final Fantasy que a diferenciasse do resto da franquia, mas ainda mantivesse conexões com ela. A jogabilidade foi projetada para emular o estilo conhecido de combate de ação desafiador da Team Ninja; a Team Ninja já havia trabalhado com a Square Enix em Dissidia Final Fantasy NT. O sistema de classes, um recurso recorrente em Final Fantasy, foi inspirado no sistema criado para Final Fantasy V, com Inoue afirmando que havia mais classes do que naquele jogo em Stranger of Paradise. O jogo combina o sistema de classes com elementos de jogabilidade estilo Souls. Os designs de níveis emulavam ou faziam referência deliberadamente a outros jogos numerados da série, como uma área de pântano arborizada inspirada na paisagem aquática de Sunleth de Final Fantasy XIII. Em vez de um remake do primeiro Final Fantasy, decidiu-se que Stranger of Paradise seria uma nova história, inspirada no original, com foco na análise do papel e dos objetivos dos Guerreiros da Luz. Em contraste com os cristais pálidos usados na maior parte da série, os cristais vermelhos e os elementos cor de sangue nas ilustrações enfatizavam o tom mais sombrio. Ao comentar sobre o cenário, Nojima destacou uma frase: "não é uma esperança ou um sonho. É como uma fome. Uma sede", como a essência da história. O subtítulo tinha um duplo sentido: o grupo era literalmente composto por estranhos no mundo do jogo e, ao mesmo tempo, não era bem-vindo no "paraíso" do jogo. Quando questionado, durante uma entrevista à Digital Trends, se a história era ou não uma prequela do primeiro Final Fantasy, Nojima respondeu que, pessoalmente, considerava o jogo uma prequela, mas que a interpretação final ficava a cargo do jogador. Em contraste, Nomura afirmou que, apesar da história usar o primeiro Final Fantasy como base, não é necessariamente uma prequela, sequência ou de alguma forma diretamente conectada a ele. A personagem Princesa Sarah foi desenhada por Roberto Ferrari, que emulou o design do jogo original para ela. A arte principal foi criada pela divisão de CGI do Image Studio da Square Enix sob a supervisão de Nomura.

Lançamento A existência do jogo foi vazada por fontes da indústria em maio de 2021 e foi mostrada durante uma transmissão ao vivo da Square Enix na E3 2021; suas plataformas são PlayStation 4, PlayStation 5, Windows via Epic Games Store, Xbox One e Xbox Series X/S. Uma versão de teste por tempo limitado também foi lançada junto com o anúncio, com o objetivo de ser uma demonstração independente para obter feedback dos jogadores e aprimorar o jogo antes do lançamento. Durante essa fase inicial de promoção, a Square Enix decidiu se concentrar apenas na seção de abertura e na premissa inicial do jogo, mantendo outros detalhes em segredo. O trailer recebeu uma resposta mista de jornalistas e fãs devido ao seu tom e design de personagens. A demonstração foi equilibrada para ser acessível a diferentes estilos de jogo, incorporando diferentes tipos de classes e níveis de dificuldade. No lançamento, descobriu-se que a demo não iniciava devido a arquivos corrompidos, o que levou a Square Enix a trabalhar em uma correção. Um patch foi lançado em 15 de junho, corrigindo os arquivos corrompidos e permitindo que a demo fosse jogada. O patch foi incluído nos downloads iniciais. Devido aos problemas iniciais, a disponibilidade da demo foi estendida por dois dias. Com base no feedback da primeira demonstração, os gráficos e o desempenho foram aprimorados, e comandos foram incluídos para que os jogadores pudessem acionar manualmente os comandos de suporte do grupo. Originalmente, Nomura planejou o marketing do jogo em torno do mistério da identidade de Jack, mas Fujiwara disse a Nomura que muitos fãs ocidentais adivinharam corretamente que Jack era a versão deste jogo de Garland. Em resposta, Nomura reformulou o marketing para se concentrar em como Jack se tornou Garland, com a imagem de Garland carregando Sara se tornando uma imagem-chave relacionada tanto à abertura quanto à segunda metade da narrativa. Ao revelar a identidade de Jack antes do lançamento do jogo, Fujiwara disse ao Polygon que "a equipe pensou que, em vez de deixar isso em aberto, seria melhor revelar a identidade de Jack antes do lançamento do jogo". – com os jogadores meio que especulando: "Espere, isso é muito mais violento do que imaginávamos. Esse personagem herói parece ser muito mais velho e maduro em comparação com o típico protagonista de Final Fantasy." – Em vez de enganar as pessoas, a equipe achou que seria melhor se fôssemos mais transparentes sobre o que a história iria abordar. É por isso que decidimos que queríamos revelar isso como uma história sobre o vilão, mas que há uma história rica por trás disso que queremos mostrar". O jogo foi lançado em 18 de março de 2022. Uma segunda demo foi lançada entre 1 e 11 de outubro, permitindo que os jogadores experimentassem o conteúdo multijogador. A demo também incluía uma versão expandida do conteúdo para um jogador da primeira demo. Uma terceira e última demo foi lançada em 10 de março de 2022 e ficou disponível até 19 de abril.

Conteúdo para download O primeiro conteúdo para download do jogo, intitulado Trials of the Dragon King, foi lançado em 20 de julho de 2022, contendo uma expansão da história, novas classes, acessórios e equipamentos. O segundo conteúdo para download, intitulado Wanderer of the Rift, foi lançado em 26 de outubro, apresentando uma nova missão secundária, uma nova classe, novos monstros invocados, novos equipamentos e uma nova classe de monstros. O conteúdo para download final, intitulado Different Future, foi lançado em 27 de janeiro de 2023 e apresenta conteúdo adicional da história, novas classes e outros conteúdos adicionais de jogabilidade.

Recepção

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin recebeu críticas "mistas ou médias", de acordo com o agregador de críticas Metacritic. A Destructoid gostou do design de níveis, do combate e da variedade de classes, e elogiou especialmente o tom, escrevendo: "Não é para todos, apesar de o nome Final Fantasy poder atrair pessoas. É um jogo de ação da Team Ninja em primeiro lugar e uma história isekai peculiar em segundo... e não esconde suas falhas". A Game Informer analisou o jogo de forma menos positiva, criticando sua história, design de níveis e a falta de incentivo para enfrentar os inimigos, enquanto elogiava os cenários, o combate, as classes e a personalização, concluindo: "Stranger of Paradise é o jogo mais estranho de Final Fantasy até agora, oscilando drasticamente entre o terrível e o fantástico. Se você conseguir tolerar Jack (e isso é pedir muito), o combate, primorosamente elaborado, vale a pena conferir". A IGN deu ao jogo uma nota 8 de 10: "Sua história excessivamente complexa e NPCs unidimensionais não compensam até as horas finais, mas a liberdade disponível em seu combate desafiador e extensa personalização de personagens é consistentemente recompensadora desde o início... É uma carta de amor ao seu próprio material original, repleta de referências e homenagens à história da série que parecem projetadas para dar aos fãs de qualquer Final Fantasy algo para apreciar". A VentureBeat deu ao jogo 4 estrelas de 5; embora tenha criticado os gráficos, personagens e a história, a revista considerou o jogo divertido. A GameSpot e a GamesRadar+ elogiaram a jogabilidade, mas citaram a história incoerente, os personagens, o design de níveis e a taxa de quadros instável como pontos negativos. A Gamer Network citou o tom kitsch do jogo, a música, as batalhas contra chefes, um único personagem bom e a reverência por Final Fantasy como pontos positivos do jogo, ao mesmo tempo que escreveu negativamente sobre os problemas gráficos, o protagonista rebelde, o elenco de apoio e a história incompreensível.

Vendas No Japão, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin vendeu 46.849 unidades físicas em sua semana de lançamento, com a versão para PlayStation 4 vendendo 28.944 cópias físicas, tornando-se o jogo mais vendido no varejo da semana no país. A versão para PlayStation 5 foi o quarto jogo mais vendido no varejo no Japão durante a mesma semana, com 17.905 cópias vendidas. Vendeu mais de 57.000 unidades físicas no Japão durante o mês de lançamento, com a versão para PS4 vendendo mais de 36.000 unidades e ficando entre os dez jogos mais vendidos do mês. Nos Estados Unidos, Stranger of Paradise esteve entre os dez jogos mais vendidos de março de 2022 no seu mês de lançamento. No Reino Unido, foi o oitavo jogo mais vendido na sua semana de lançamento.

Notas

Referências

Ligações externas Sítio oficial